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Λ-11 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Λ-11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報 対戦ルート コメント欄 基本情報 ライチは強キャラと言われるだけあり、比較的簡単にクリアできる。 リーチが長く、各種DDがCPUにとても有効かつゲージを溜めやすいため、主導権を握りやすい。 ○使用するコンボ まず5B始動で国士起き攻め出来るコンボルートを覚えて確実に決められるようになりましょう。理由は開幕時に5B安定のキャラが多いためです。そして、国士起き攻めをすることでCPUが勝手に暴れて国士にヒットしてくれる可能性が高いためです。 また、国士ヒット後にまた国士起き攻めが出来るコンボルートも覚えましょう。 国士ガード時には2Bで崩れてくれることが多い。 対戦ルート ステージ1: バング開幕5Bはバングのドライブや3Cで負けやすい なので垂直ジャンプ様子見安定。バングが攻撃を空ぶった隙を突いていく。 ステージ2: タオカカ開幕5Bはスカる可能性がある。 動き回るのが早いのでJCを振り回してもいいが、ガードして反撃した方が安定かもしれない。 ステージ3: テイガー開幕5B安定。 基本5B先端の位置に居ることでスレッジや5D,2Dを見てから潰せるため中距離を保つ。 遠距離から2Dに差し込むのもあり。 ステージ4: カルル開幕5B安定。開幕ステップアレグレットをすることが多い。 開幕ステップに5Bがヒットした場合は空中食らいになるためコンボを変える必要あり。 ステージ5: ノエル開幕5B安定。 ドライブに対しては、燕返しで暴れるよりもガードしてコンボを決めた方がダメージをとれるためガード推奨。 遠距離ではオプティックバレルを空振るのを待つとよい。 ステージ6: アラクネ開幕バックジャンプ安定。ジャンプ後、転移した場合はJBを振り、2Cの場合はガード後コンボを決めよう。 ステージ7: ライチ開幕にダッシュ燕返しをすることがあるので様子見安定。 発による対空がややうっとうしいがガードできれば反確なので派生も落ち着いてガードしてコンボを決めよう。 ステージ8: ジン開幕5B安定。 C昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せる。 ステージ9: Λ-11開幕5B安定。 スパイクに対しては2D設置 発射で消しつつ攻めよう。 ステージ10: ツバキ開幕5Bは昇竜と相撃ちすることがあるが有効。 A昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せるものの、反応がジンよりも良いため注意。 空中ダッシュで攻め込んで来ることが多いため2Cで牽制するとヒットしてくれることが多い。 ステージ11: Unlimitedハクメン開幕5B安定。ヘタにジャンプやバックステップをすると残鉄が刺さるので注意。 コンボミスや起き攻めミスをしてしまった場合、遠距離に逃げた方が安全。ただし棒は飛ばす必要はない。 遠距離に居るとハクメンはバックステップやその場で攻撃を繰り返すため。相手をよく観ながら次の行動を起こす。 遠距離からの空中ダッシュは2Cで落としておき、ダッシュ(鬼蹴)はリスクが多少あるがあえて近づき、Aや5Bを差し込むこともできる。 ステージ12: Unlimitedハザマ恐らくライチスコアアタックにとって最も強敵になる相手。 開幕5Bは潰されやすいのでバックジャンプで逃げた方が良い。 昇竜空振りを誘えるもののウロボロスがあるため中距離で小パン連打は危険。 蛇咬がギリギリ当たらない位置でのJCが有効。牙昇脚にカウンターしたり、蛇咬を空ぶらせることでコンボへ移行できる。 ハザマのゲージが50%付近になったら遠距離で小パン連打し、蛇翼を空ぶらせよう。ダッシュ2Cが間に合うのでそこから高火力コンボを叩きこもう。 ステージ13: Unlimitedラグナ開幕5B安定。 昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せる。 ステージ14: Unlimitedレイチェル開幕3C 一通構えで雷ガードが有効。 雷が手前,奥から来た場合は一通GPでガード。雷が通り過ぎてレイチェルが受け身をとっていなければC派生でコンボへ行ける場合も。 雷がランダムの場合はC派生でコンボへ行ける。 ゲオルグやロベを出す暇を与えないことが重要。 ちなみはロベはレイチェルに攻撃するだけで消せる。3Cが有効。 ゲオルグが出てしまった場合は無視が最善だが、3Cを差し込みつつコンボに行ける場合もあるためよく観察すること。 ゲオルグはコンボでゲオルグと遠ざかるように搬送することで無視できる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 コース別対戦相手Aコース Bコース Cコース Dコース(NESiCAを利用してプレイかつA・B・Cコースを全てクリアすると解禁) Sコース(期間限定) 攻略 キャラ別対策 (家庭用版で検証) 変更点 お約束 モードの正式名称は「アンリミテッドマーズ(UNLIMITEDMARS)」 筐体設定に関わらずタイム99秒、2ラウンド先取のレギュレーションに固定。 対戦するキャラクターが全てアンリミテッド版(各種性能が大幅に強化されている) 2ラウンド取られるとコンティニューは出来ずに強制ゲームオーバーとなる。 コース別対戦相手 Aコース 1戦目 ノエル 2戦目 ジン 3戦目 マコト 4戦目 ツバキ 5戦目 テイガー 6戦目 プラチナ 7戦目 イザヨイ 8戦目 アマネ 9戦目 バレット 10戦目 アズラエル Bコース 1戦目 アラクネ 2戦目 アマネ 3戦目 カルル 4戦目 レリウス 5戦目 ノエル 6戦目 プラチナ 7戦目 ライチ 8戦目 μ-12 9戦目 ν-13 10戦目 レイチェル Cコース 1戦目 バング 2戦目 タオカカ 3戦目 バレット 4戦目 テイガー 5戦目 マコト 6戦目 ツバキ 7戦目 ヴァルケンハイン 8戦目 ハザマ 9戦目 アズラエル 10戦目 ハクメン Dコース(NESiCAを利用してプレイかつA・B・Cコースを全てクリアすると解禁) 家庭用も解禁条件は同じ 1戦目 ジン 2戦目 μ-12 3戦目 ν-13 4戦目 イザヨイ 5戦目 レリウス 6戦目 ハザマ 7戦目 ヴァルケンハイン 8戦目 レイチェル 9戦目 ハクメン 10戦目 ラグナ Sコース(期間限定) 2013/4/22(月)~2013/5/6(月)の期間限定のコース 他のコースと違い、1ラウンド先取・ステージ間で体力引き継ぎ(体力回復が一切行われない)・全23キャラクターと戦うことになる。 コースの仕様上、ドライブで体力回復の行えるラグナでないとほぼクリア不可能。 コースSランキング上位者には特別称号とP$を付与されるとのこと。 1戦目 タオカカ 2戦目 バレット 3戦目 テイガー 4戦目 ツバキ 5戦目 バング 6戦目 カルル 7戦目 レリウス 8戦目 アズラエル 9戦目 アマネ 10戦目 ライチ 11戦目 アラクネ 12戦目 マコト 13戦目 ノエル 14戦目 μ-12 15戦目 ν-13 16戦目 レイチェル 17戦目 プラチナ 18戦目 ヴァルケンハイン 19戦目 ハザマ 20戦目 ハクメン 21戦目 イザヨイ 22戦目 ジン 23戦目 ラグナ 攻略 諦めない。 コースクリアを目指すならとりあえず攻略し易いラグナ、ジンあたりからやるといい。基本的に倒し方は同じ。ざっくりした攻略の流れは 捕まえる→運ぶ(→相手のバースト)→トドメ ちなみに、ラグナはCID、ジンは6Dがあり、キャラ対策がほとんど不要なため攻略が楽。 相手が起きたところに攻撃を入れることができるかが攻略の鍵。火力の高いコンボよりも起き攻めをできるようなコンボを当てていこう。 Ver.2.0(CP EX)の影響(アーケードで未プレイなので多少違いがあるかも)技やコンボ等に大きな変更点はない。一部、挙動が変わった(?)な場面もチラホラ見かけるが微々たるものなので。一方でプレイヤー側は大きく変わったのでキャラによっては難易度が上下している。 キャンセルODの使用本来、やらない(できない?)行動を攻撃時でやるようになった。また、ガード時でもしばしばキャンセルODを使う。もっとも、RCができないようにこのシステムを使いこなせているとは言い辛く、むしろ、ODの時間が半減するのである意味ありがたいかも。(投げ OD DDは少し恐いかも) CTの増加?増えた、と断言は出来ないが、前Verで使った覚えのないキャラまでCTしてきたり、コンボに2度も組み込んだりとゲージがあれば躊躇なく使う印象。崩しの択が増えたと考えるとキツイが、バリガすればいいだけでしかもゲージを吐いてくれると考えれば割とおいしい。 VSモード(家庭用のみ)こちらはクリアしなくても(またはDLC無しでも)使えるという意味。苦手キャラ対策にでも。 ※対策にてverUPと書いてあるのはCP時代のアプデ(Ver1.1)のこと。また、EXはCSEXのことです。CPEXで特に変更点がないので追記があってもそのまま書き込んでます。 キャラ別対策 (家庭用版で検証) 全般崩し方が明らかにプレイヤーのレバーやボタン入力によって変えていると思われる。例えば、開幕立ちガード時は下段攻撃、ガードを崩す択(中下段)で攻めてきたりとコンボなどをガード時などでよく見られる。気休め程度だが、超反応を逆手に取れるテクニックでもある。 コンボや必殺技のタイミング次第で崩せたりする。何故ガードを解くのか不明だが、いろいろ試してみるといい。μ-12 ~フルノツルギ〆。ラグナ ヘルズファング>追加(ディレイ)。あくまで一例。 遠距離での謎の投げやCT、DD(ぶっ放)を誘いヒートゲージなどを吐き出させることも狙い目。 バーストを使うタイミングは約赤体力2/3くらい。バースト回避出来なくてもDD1~2発でトドメを。ちなみに、コンボによっては使わないことも... verUPにより無敵技でバースト回避は不可能になった。(例:ラグナ CID)。GPは問題ないがrc安定。 リバサDDは2Bなどが当たる間合いだと使わないこともある。キャラによってマチマチ。密着時よりは使うことが少ない(かも)。 こっちもDDをぶつけるのもアリ。(先出しで打ち勝てる場合) 体力の多い、少ないは攻撃のし易さに変換してもいい。実際はだいたい2,3000ほどしか違わないです。 開幕ODをアンリミがやるとだいたい23くらいゲージが溜まる。ハクメンは例外だ。 ノエル開幕前方ジャンプから各エリアル技を準備。3Cなら着地後攻撃。(たまに4Dもあり注意) 基本はチェーンリボルバーを防げれば苦労しない。上下交互に繋げてくるので中段下段を見切ることが大切。 スプリングレイドの2発目から直ガすると空投げできる。(他の技の時にも意外と投げが入りやすい)実はこれだけ待って他はガードすれば勝ててしまう。 アサルトスルーをガードすると連発することがある。DDに繋がるのでガード後に5Aなどで割り込んでおきたい。 追加の必殺技(フェンリルぶっ放すアレ)は遠距離にいるとやりたがる。硬直が長いので誘発するのもアリ。 追加の必殺技(空中でロケット弾撃つアレ)は着地まで行動できないので(限定されるが)DD後にやった時などはチャンス。 追加DD(突進してくるアレ)を受け身をせず倒れていると使うことがあり、スプリングレイド+追加(トール)を食らった時は誘発させて空振りを狙える。(タイミングを間違えると痛い) ゲージがある時に攻撃すると(たまに)霊銃・フェンリルをリバサで使う。気になるなら逃げるなりゲージを吐かせるなり対応しよう。 ジン開幕は狙いによって異なる。攻撃するならラグナの5Bような攻撃。アズラエルのヴァリアントも有効。 立ちガードするとだいたい霧槍(下段)。その後は投げが多い。(追加なしの場合) 無難に後方ジャンプで様子見。 霧槍(中段下段)を如何に見切るかで難易度は変わる。追加(尖晶斬)は中段。慣れるまではコンボ中のガードを崩す方が来ると思ってもいいかも。迷ったら下段。端までは届かないので遠距離で確認後ダッシュ+攻撃または牽制もできる。 2D後に投げがあったりなかったり。 裂氷や氷連双は無敵だが、残念なことに空中に飛ばすとコンボに繋げきれていない。(氷翼月鳴が使える時は恐い) 遠距離にいるとDDぶっ放すこともしばしば。バースト後はほぼ凍牙氷刃である。 ほとんど基礎コンなので結構パターン化しているがガードできないとあっさり負ける。 マコト開幕立ちガードするとほとんど3C。違ってもデメリットはない。 しゃがみガードしておけば勝手にマコトが突っ込んで来るのでガード後に攻撃。めくり(J2C)と投げは見切りやすいが一応注意。あとは6B(中段)に気をつければ体力も控えめなのでそんなに苦戦しない。6D後(密着時の2B,6B)に投げを入れると楽。投げ、起き攻め、ガードそれだけで割とあっさり勝てる。 DDは2B(下段)や6投げの後によく使う。 6Dが一瞬すり抜けることも?遅い牽制技は注意。 スペースカウンター(>DD)にも一応警戒。受付時間短いから起き攻めや割り込み時くらいだが。下段攻撃なり投げなりで対応して。 ※6Dとあるが実際はコズミックレイだったりする。ただ、対応は変わらないので関係ない。 ツバキ開幕は闇ヲ穿ツ灯(光の玉)か3C。 CPUがツバキの特性を活かしきれていないので(対策せずに)正面から殴り合ってもいい勝負になるはず。というのも、インストール、ヒート両ゲージを躊躇なくバカスカ使うのでダメージを伸ばせないことが多いため。 DDは遠距離なら誘いやすい(避けやすい)。 天ヲ刈ル焔をリバサ時に使うが、約1500ダメ。 OD時の追加DD(光の玉が降ってくるアレ)は当たると(ガードを含む)痛いが、後方で簡単に回避できる。実は空投げ可能。暗転後に前方に押した後に地上投げはさらに安全。 余程の使い慣れないなどのキャラでもない限り負けないのでは? 勝てない場合はガードをしっかりすれば硬直もそこそこある技を多用するのでそこで攻撃をすればいい。 テイガー開幕は攻撃するか逃げるか。 コマ投げをどうするか。それ次第。無視するなら無敵などで潰す。無敵がないならJCなどで潰す。マグナテックホイール出してきたら素直にrc。 投げをさせないなら一工夫必要。下手に牽制もできないので手強い。硬直が解けた瞬間コマ投げはよく見る。 接近戦にてマグナテックホイール誘発をできれば...(特にバレットなど)JCなどを上手く当てれば発生は遅いのでrcは簡単。テラブレイク後に反撃へ。 空からの攻撃はほぼJ2C。空中受け身をさせて対空で落とそう。 キャラにもよるが、3Cなど下段攻撃は牽制しやすい。早いまたは長い牽制持ちならそれをブンブン振り回してもいい。(アマネはちょっと違う) OD時の追加DD(テイガーが落ちてくるアレ)は直撃すると半分ほど食らう。発動時のプレイヤーの場所近辺に落ちてくるので前方ダッシュ(ステップ)+空ダッシュで回避を。ダウン後最速でやられると避けるのは困難。OD時にゲージがあれば多用する。ハイランダー(の瓦礫)みたいにテイガーの居る位置を見ていたりするが、そんなの見てると逃れられんぞ!! スレッジハンマー(追加)後が楽な攻撃タイミングかも。空中にいればスレッジは追加までやってくれる。リーチ、牽制に乏しい場合は2D後などに空ダで仕掛けるべき。 スパーク(3+1発)はガードしてもいいので電力を使わしておくと事故のリスクが少し減る。 たまに追加DD(ガジェットフィンガーのDD版)を遠くで行うなんてことも。(もちろん空振り) プラチナ開幕は99%アイテムを装備する(極稀にマミサーキュラーなど)。運んでさっさと終わらせよう。アイテムが何か確認。バットは割り込まれる(無敵?)ことがある。 罠(泡や宝箱)や飛び道具を処理できるなら牽制もしやすい。ただし、近距離で探り合うのは分が悪い。不意にコンボを食らい、5000超のダメージは避けたい。 遠距離にいるならDDを誘発させてゲージを吐かせる。(ミサイルか空爆) ハッピーマギカ(当て身)は無視しても背後にワープされる。ただ、硬直は長いので投げてしまえばいい。ワープされても恐くはないが引っかかることは厳禁。 体力はやや控えめ。主導権を握ってしまえば楽。逆に奪われると瞬殺も有りうる(OD時の謎の高火力コンボ)。六英雄はみんなズルイ。ちなみに、OD時の追加DDを2連続で当てられると驚異の1万ダメ。さらに追加派生がミサイルの場合全快のテイガーも即死。 イザヨイ開幕はクルセイドセラフィム(下段)など。早さに自信があるなら突進系の技や牽制、あるいは無敵技。無難に後方ハイジャンプから仕掛ければいい。(空中で牽制できないなら素直に着地かな)ガードしていればほぼセラフィム(下段)。「ミラージュするな」と祈りながら攻撃へ。 対空や牽制をしっかりやるのでなかなか仕掛けるタイミングが難しい。オマケにミラージュスラスターで動き回り落ち着がない。 近距離攻撃をガードするのはめくりも有りかなり難しい(と思う)。距離を置いてから仕掛けた方が楽かも。各種セラフィムをガードできれば攻撃できるキャラもいる。 捕まえたら逃がさないように。(体力はやや控えめ) ミラージュで目の前に来たりするので5Aか2Aで暴れておくのも。 中距離や空中からの牽制狙い。できれば攻撃確認後(硬直中)に仕掛ける。 遠距離でDD(ジャスティスフォライザー)をぶっ放してくれる。空中コンボの〆に追加DDという痛いコンボを使うのでゲージを吐かせておけばいいかも。 アマネ開幕はほぼ絶逃を使うので突進技をするか(ガードしながら)逃げるか。空振りは危険だがリターンもそれなりにある。 まさかの5Dぶっ放。超反応でコマンド読まれたら仕方ない。 hjで後方逃げもアリ。空振りを誘える。もっとも、機動力や性能次第だが(目安はバレット) ドリルでなにもかも削り取る。(5D(>絶逃?)>JD でガリガリ)無敵技>バースト(>CA) バリガ くらいの優先順位意識 密着時は2Aが入ったりする。 空中戦はかなり分が悪い。牽制技もあり無闇に突っ込まないこと。近距離の空中は仕掛けてもいい。 hjなら激恋や各種Cを空振り出来たりする。少々タイミングが難しいが。 遠距離で刃離剣を確認後仕掛ければいい。(テイガーは無理かw磁力があればGETBで大丈夫)バースト後も狙い目。ただし、チャージ中はGP。DDで仕留めるなら注意。 C系統を振り回すのでなんだかんだでスキが多い。OD限定追加DD(風車のアレ)を出されるのが懸念材料。避けないと削られるが、避けてもどうせ削られる。 リバサで聖獣煉槍脚>5D ドリルは許しちゃだめ。2Bとかで少し距離を空けて攻撃してもまず打ってくると思っていい。 上手いこと攻めれば1発分のゲージしか溜められないはず。先手を取れれば使われても恐くない。むしろその後のドリルをカウンターで...(無敵技やゲージががないならガード) 体力は少ない。短期戦で一気に終わらせたい。ゲージ(50%)かバーストをキープしておけば安心。 バレット開幕は5C,2C時々5D。何か潰せる技を準備。ガードはもったいない。下記の6A待ちもいいが何か仕掛けたい。5C見てから潰すのが安定しやすい。 攻略の際、仕掛ける時はこの間合い(2Cがギリギリ届かない位置)を保ちたい。 攻撃は分かりやすいが、ガードしつつ積極的に割り込まないと後々厄介。下段から仕掛けてくると思っておくといい。→2Cが空振りの間合いでは3Cなどで潰せる。しゃがみガードでいると6A(中段)を密着時に使うことがあるのでそこを狙うといい。ただし、OD時の追加DDは(ガー不?)注意。 頭上を飛ぶと...ジャンプはアフターバーナー中のみ解禁(遠距離も少し恐い)。スナップハンスフィスト>空ダ( JB)>着地 スナップハンスフィスト...(ガー不=無限ループ?) 逃がさん...逃がさん... 最速空中受け身でループ。ディレイ受け身も遅すぎるとDDか低空で再びスナップハンスフィストも。 ヒート時は追加後にフリントシューターに繋がって...大ダメージの恐れ ヒート時のカッティングシアは追加で2hit後から動ける。 5Dの追加後などで遠距離にいるととりあえずアフターバーナー。ただし、バースト後はあまり使わないような。verUP後GP時間が短縮。もっとも攻撃タイミングは旧verと同じでいいので関係ない。(無限空ダを調整しないと) リバサ時のDDやカッティングシアは恐いが絶対に使うわけではない。あったらあったで対応。怯えず起き攻めだ。 アズラエル開幕は対空仕込めばいい。または5Aなどでも可。だいたい6Cか3Dか6D。グスタフならガード(ほとんどないはず)。ガードから3Dか6Cと思って迎撃しよう。6Cがお気に入りのようでよく多用する。 普通のアズにゃんの攻撃をガードできるなら苦労しないだろう。苦手な場合中距離から組み立て、一気にラッシュ(起き攻め)で倒さないとまず勝てない。最低限割り込むことを意識してガードしよう。 アンリミ特性を考慮してできれば距離を置かないと仕掛けにくい。近距離はかなり火力あります。 ちょこちょこ謎のタイミングでDD(スティンガー)を使う。さっさと受け身すればいい。 体力多め。ただ、テイガーやハクメンより殴り易い。 ホーネットは上空には付いて来ない。(来られない?)ただし、地上にてグロウラーでお出迎え。反撃は難しい。一方、ヴァリアント運送はしっかり運ばれる。 OD限定DDを使うが成功例を見たことがない。反確はないと思って無視しましょう。OD限定DD OD限定DD「飽きたぞ」という舐めプ。レア? リバサ時はグロウラーやスカッドパニッシュメントを使うが、バレット同様に起き攻めするべし。 ヒートゲージ回収量が良すぎる。そのためできればラウンドを取られないように。数少ないAHコンボの可能性有り。もしかしたらバング同様にダウン後に頭上にいるとぶっ放すかも。(失敗したら面倒だから未確認)。空中受け身時に使ってきたのでガードは意識しておこう。 アラクネ開幕はクモを降らせるかバックステップなど。スキだらけ。 虫に気を付けろ、としか言えない。烙印が付いたらゲージが無くなるまで厳しい。ただ、攻撃が入れば諸々消えるのでコンボかDDなどやる価値はあるがハイリスクローリターンかも。家庭用はリスタートしちゃう?1人目なのが救い。 密着時以外は烙印ゲージを溜める攻撃が中心。距離を置いて奇襲するのが無難。このスタイル故に仕掛けるのはやりやすい。 リバサ時にゲージがあればほぼfインバース(極稀に追加DDの虫爆弾)。 カルル開幕どころかほとんど逃げている。(突進技などで)さっさと捕まえておきたい。無理をする必要はないが。仕掛けてくる時はアレグレットかカンタービレ。ほとんどない。 問題はニルヴァーナ。襲いかかってくるわ間に現れるわで気を付けないといけない。稼働中はすり抜けないと思われる。ただ、姉を操作するため攻撃や固めはやりやすい。 姉が特効する時は大体ストレートパンチ。躱してからカルルに近づいた方が反撃のリスクは小さい。(姉の違う攻撃でも分かりやすい。対処は簡単だが姉弟の連携コンボには注意。) 体力は明らかに少ないのでガンガン攻めて行けばいい。リバサでOD限定DD(姉さん大爆発)が発生保証?かも。押され気味でもない限りODを見る機会が滅多にない。 レリウス開幕はパル・ラントなど(ちょい前進することも)。 前作と異なりイグニスは通常時と同様。少なくとも今作のウィークポイント。嫁がいないと(少し遅い)召喚技のみに警戒すればよくなる。 遠距離は召喚されたりコンボがつながったりとあまり良いことがない。 切り返しに乏しいのでゴリゴリ攻めてもいい。レク・ヴィノムはほとんどない。 距離を詰めたり嫁召喚などに気を付ければ倒すのは難しくない。ただし、体力、火力共にそこそこある。 ライチ開幕はかなり好戦的。たまにバクステもあるが。速度があるなら5Bなど。ないならガードか?嵌張によるめくりもあるのでhj回避で様子見が安定な気もする。 燕返しを多用した前作と異なりそこまで(起き攻めは)攻めにくいことはない。一方でOD時の効果ゆえに仕掛けにくくなったかも。 嵌張で仕掛けたり棒が飛んできたり。ただ、ガードすれば攻撃できる。距離があるなら様子見もいい。 發、中のみやたら(しつこく)繰り返す。全体的に低火力コンボだが、受け身はしっかりしないと謎のDDコンになることがあるので注意。 リバサ時はしっかり緑一色。そこは変わらない。 暴れ始めると厄介なので牽制や無敵技で捕まえてしまおう。 紗夢(GG)の対策したらよかったりして。 μ-12開幕はビット(その場で攻撃)かイクタチ。前者は無敵で狩れるが後者は逆に狩られることも(ラグナ)。見てから無敵かガードすれば問題ない? ビット読みで開幕に仕掛けてもいい。ただし、ビットの体当たりは無敵技でも使わないと躱せない。 捕まえてしまえば一安心。体力もやや少ない。だからこそ開幕で攻撃を当てたい。 D<D<アマノハバヤ 終了のお知らせ。ダメージ覚悟で突っ込まないとずっと繰り返す。(ただ、突っ込んだら玉砕か致命傷)無敵技で対抗するかバーストでなんとかできれば... DDや飛び道具があればまだまし。1ループ目のハバヤを弾抜けすれば突進系DDも大丈夫。 ゲージが溜まると追加DD(ハバヤが3つ出すアレ)を出してたり、接近して ~ オモヒカネなど。接近してくるかも(ビット配置が終わるとも言える)。 山場は追加DD(ロックされる)とバースト。リバサ時の追加DDを無理に避けるより食らったほうが楽だったり。距離を開けられるよりはいいと思う。別に無敵技などで対処できるならそれでいい。 バーストされると上記コンボが始まりますよ。 ν-13大きな変更点は無いのでは?あえて違いを挙げるならCPUゆえに遠距離戦に拘らない点かな? 右記、ハクメンwikiのν-13対策を参考に。しっかりガードしながら近づけば終わり。ただ、ソードを放ってアクトパルサーで近づくという流れなのでこちらから近づかないと苦しくなるかも。 (リバサ時の)カラミティソードやレガシーエッジは鬱陶しいがそこまで恐くない。 レイチェル開幕はソード・アイリス(前か後ろかは知らない)。近づいて投げれば雷も恐くない。 タイプ的にアラクネやμ-12に似ている。ただし、両者ほど厳しくはない。 ずっと投げるのも選択肢。ただ空振りもあるかも。 風に気をつければ起き攻めでもいい。 距離を空けるといろいろ巻かれてかなり苦しい。特にゲオルグが攻守に大活躍。消しておきたい。 機動力があればソード・アイリスは躱せると思う。あとはテンペスト・ダリアなどをガードできれば仕掛けられないことはないはずだ。 リバサ時に追加DD(時間差で雷のアレ)をやる。最速で6投げ後に落ちる?DDの演出とかで躱すか(危険だが)遠距離でテンペスト・ダリアを出させるか。食らって恐いのはゲオルグ召喚。 バング開幕はほとんど真空烈風バング落とし。ジャンプしてから先制攻撃。たまに違う攻撃もあるが、見てからジャンプやジャンプ後ガードで十分。 起き攻めに失敗するとGP技(D系)をスタンバイしていることも。GPを崩せるコンボ(下段なども可)を組み込んで保険をかけると安心。 阿修羅無双拳につながるコンボをかなり多用する。ゲージに注意。中段下段とやるので少しガードに手を焼く。ただ、これを完封できれば他はDDとコマ投げに警戒するだけになる。 リバサで阿修羅無双拳。バングの真上で誘発できるので狙いたいならどうぞ。(バリガで無効でござる) 遠距離で嵐禍陣。バースト時にも...ガードでもいいけど6つ出されるとね。バングも近づいて状況的に不利。 回避して攻撃を仕掛けるのが一番か。理想はDD演出で安全回避。 タオカカ前作(EX)をやった人は同じ倒し方で。 体力の少なさ、攻撃のし易さを考えるともっとも貧弱。ハマれば全キャラ中最速で倒せる、と思う。火力はそれなりにあるので噛まれると痛い。 仕掛けはだいたいDタメで来る。当たれば痛いがガードすれば反撃チャンス。 遠距離ではいろいろ投げられるのでさっさと近づこう。ダウン中はボウリング玉(?)を出すので上手いこと受け身を。ゲージがあると爆弾チビカカもある。 リバサでヘキサエッジ。 近距離攻撃は一筋縄にはいかないかも(ただしワンパターンだったり)。ガード重視でもいいが中距離戦なら積極的に仕掛けられるはず。(ワンパターンコンボ しゃがみガード時)5C>ネコ魂1(2hit)>6B アレンジはあるが、6Bが〆(始動)と思えばいい。ゲージが溜まるとCTや爆弾チビカカも混ざる。 ヴァルケンハイン制限時間あり。狼ゲージが溜まるまでに最低限でも赤体力にしたい。(およそ25カウント)狼になるとあり得ないタイミングで受け身をされる。つまり、反確が激増。コンボがろくに入らない。DDで狩らねば。 超反応もアリ最恐設定。 攻めるしかない。とにかく起き攻めなどでのミスは敗北につながりかねない。他キャラを攻略したスキルで速攻あるのみ。 ハザマ開幕は3C、残影牙、まれに裂閃牙など。仕掛ける時は下段が多い。 蛇刹ナシで3種出せること、体力吸収されるため接近戦は苦労する。ただし、起き攻めはやりやすいキャラだと思う。verUPでバクステが少し変わった点に注意。 距離が空いてると下段始動を意識。近づくと裂閃牙も加わる。 (裂閃牙 )牙昇脚 蛇咬( 蛟竜烈華斬) 多用するコンボ中段または対空から始まるのが厄介。 蛇咬までなら火力は低い。 蛇咬をハイジャンプくらいの高さにいると多用する。ちなみにガー不。アマネの激恋みたいに誘発させるのも良いと思う。 近距離が嫌ならウロボロス対策を。ただ、遠距離戦はDDなどのリスクもあるのでできれば起き攻めに移行するように。ウロボロスは当たるとだいたいD派生。空振りやガードだとB、C派生。ハクメンの当て身は後者なためゲージ回収できる。 リバサで蛇翼崩天刃。起き攻めしてれば他のDDは滅多に見ないはず。 他のDD、大蛇武錬葬はタメ無し、OD時追加はめくり。対策は使わせないことじゃない? ハクメン超反応+当て身で下手に仕掛けられない。おまけに体力はテイガー並でヒートゲージも溢れ出している。 アレ?1カウントで壱玉溜まってね?反則だろ!! 起き攻めはゲージ次第参以下 下段始動が結構入る。 肆以上 無敵技でなんとか雪風を回避。ただ、回避できるかは事前に確認。 起き攻めはできないわけではない。ハクメンの(雪風以外の)当て身は発生が遅いので。雪風阻止はタイミング次第。ミスると5300ダメージ。 遠距離で(やけくそ気味に)疾風。ダウンすると疾風。とにかく疾風。5B(など) 疾風 急にお手軽コンボ。 たまに、リバサで蛇翼崩天刃(ハクメンver)。雪風に比べると...さらにその後の挙動も酷い。 技を見てから潰すことができれば当て身も恐くはないが...攻撃のテンポの悪さやゲージの上昇を気にせず操作できるならだが 2Dや6Dは実はヤマを張ったような出し方。冷静に攻撃できるなら狙ってみては? ゲージが余ってるのでもちろんAHには注意。 ラグナ正直、(Dコースの)他キャラの方が大変だろう。 CIDはそんなにないはずだが一応起き攻め時は注意。 BSにも注意。 ※VSモード限定(次回作に期待) カグラ テルミ ココノエ λ-11 セリカ 変更点 unlimited性能一覧 家庭用でもDとSあるの? -- (名無しさん) 2013-11-05 09 11 09 需要があるか知らないが、攻略を何回かに分けて書き込んでおきます -- (名無しさん) 2014-05-20 02 42 12 おお対策が埋められている… これ読んでからラウンドがとれるようになりました -- (名無しさん) 2014-05-31 00 21 21 もうすぐCP EX出るからそれまでにちょっと加筆しとこ -- (名無しさん) 2015-04-10 23 45 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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管理人さんの草稿のまま放置されていたので、ザックリ書きなおしてみました。 上級者と超上級者の違いなんて、その域に到達しなくちゃわかんねーよ! -- (名無しさん) 2010-08-27 00 06 11 成程、つまり私は初級者と言う訳か。 -- (名無しさん) 2010-10-16 00 41 15 成程、つまり私は高いクラスの初心者と言う訳か -- (74) 2010-10-16 09 50 59 微妙な初心者か・・・・・。 -- (結城晃魅) 2010-10-16 16 38 29 あのー質問があります。自分は見たところ 直ガやカウンターアサルト、バックステップに投げ抜け仕込み、読みなど 一様それらの事は対戦でもちゃんとできるし、確立もしてます。 ですが必殺技の入力が全然出来ないのです。例えば直ガして昇竜しようとしたのに コマンドが上手く入力できず失敗して逆に攻撃喰らったり、コンボの〆に超必の236236の コマンドが不安定であまりできず、相手に受身をとられ折角の自分のターンが台無しに なってしまうことも多々あります。こういう場合自分は初級者と言ったほうが良いのでしょうか? 後、努力で上級者とかになれたりしますか?自分ここ半年間、雨が降ろうが体調や気分が悪かろうが コマンド入力上達のため、脱初心者抜けするため毎日、ゲーセンに行ってコマンド入力の練習をして いるんですが一向に上達しません。こういう場合どうすれば良いのでしょうか?なんか自分には格ゲーの 素質が無いんだとさえ思ってきたりして格ゲー辞めようか悩んでいます・・・。如何すればいいのでしょうか 管理人さん。ハッキリと教えてください。どうか宜しくお願い致します。 -- (孤独の名無し) 2010-11-08 23 01 28 >自分は初級者と言ったほうが良いのでしょうか? 自分定義では初級者です ちなみに、初級者であることは恥ずかしくも何ともないです 「上手くない=恥ずかしい」と思ってる人は多いですが、 そう思ってるのは本人と一部の心ない人だけです。 >努力で上級者とかになれたりしますか なれます 地方だろうが都会だろうが、格ゲーは上達できます >必殺技の入力が全然出来ない・上達しない とりあえず「なぜ出来ていないのか」をチェックしましょう。 自分が何処をミスっているのかが分からないと、対策のしようがありません。 なので手元動画を撮ってみたり、上手い人に手元を見て貰ったりして、 何が悪いのかを自覚するところがスタートです。 というか、半年もゲーセン行く気があるなら、 家庭用&スティック購入する方が効率的だし合理的です。 自宅でいくらでも練習できるのは、 「練習時間を確保しやすい」という大きなアドバンテージが得られます。 -- (新管理人) 2010-11-09 01 04 15 お早い御返信ありがとうございます。 そうですか、初心者になりますか、 やっぱりある程度のことはできても、 基礎が確立していないとやはりそれは 初心者であるということなんですね。 必殺技の入力はなんていうかだそう、だそう と思うと凄い焦って入力をきちんとできていない 可能性が自分でも解るので、今度からは落ち着いて やろうと思います。新管理人さんの言うとおり 半年もゲーセンに行くんだったら、家庭用とスティック を買った方が長い目でみても金銭的にはお得ですし なにもたかが練習のために外に出向いて何万も使い込む必要がない ということを新管理人さんのお言葉で今気づきました。 だから、早速家庭用とスティックを購入して練習しようと思います。 的確な、アドバイスどうも有難うございました。 -- (孤独の名無し) 2010-11-09 13 11 01 拙作ですが、こんなのを撮ってみました http //www.youtube.com/watch?v=VJjIU_Yhnbc コマンド入力はあまり正確ではないですが、参考までにどうぞ。 -- (熊花) 2010-11-10 16 00 11 超上級者の定義って何ですか? -- (初級者キープ) 2010-12-05 00 04 20 フルコンとかできる人じゃない? -- (74) 2010-12-05 14 26 49 >超上級者の定義 基本的には、そういう分類自体がないと思っています。 上級者クラスの力量を得たら、あとはどこまで対戦経験や知識を詰めるかの問題です。 あと、超上級者という分類を作る意味と価値が見えないんで考えないのもありますが。 -- (新管理人) 2010-12-05 14 38 43 そうですか~ありがとうございます。 -- (初級者キープ) 2010-12-05 16 45 17 長いコンボができなくとも、立ち回りや読み合いだけで上達できると思いますか? -- (名無しさん) 2011-12-25 19 43 22 >立ち回りや読み合いだけで上達できる それは上達ではなく、勝てるかどうかの話だと思います ただ、このゲームは「コンボ出来る→火力が出る」なので、 立ち回りで削り続けても、相手のワンコンボで挽回されるのならば、勝率は安定しません。 読み合いも、牽制相性だけならともかく、結局1ミスしたら負けます 結局の所、強い人はコンボ「も」立ち回り「も」出来ます 片方しかできない人は、両方とも出来る人に負けます 立ちまわり、読み合い『だけ』で勝ち続けることは、どんな格ゲーでも難しいでしょう -- (管理人) 2011-12-25 22 00 09 ↑に書いてある、PSRはあてにならないとのことですが、それでも一様、ぱっと見やおおざっぱにみるとするならば、いくつまでが初心者でいくつからが中級者、および上級者でしょうか? ちなみに自分はPSR450です。 -- (名無しさん) 2012-03-01 09 13 44 まず、家庭用なのかアーケードなのか、使用キャラや環境で変わります。 >いくつまでが初心者でいくつからが中級者、および上級者でしょうか? 基本的に、PSR自体が環境に左右されやすいので、そういう分類を考える必要はありません。 が、500戦以上対戦した上で、 ・PSR400~300→中級者下位 ・PSR400以上700以下→中級者 ・PSR720~→上級者 と考えれば、大体通じると思います 繰り返しますが、PSRはそこまで信用に足る数値ではありません また、BLAZBLUEは事故から逆転が多いゲームなのでPSR下位が上の人を喰うこともよくあります ゲームバランスが事故を肯定・内包した調整なので、あまり信用が置けません -- (管理人) 2012-03-02 07 08 45 そうですか、参考になりました。有難うございます。自分はまだ400戦もいってないので、初心者の中といったところですかね。それと返事が遅くなって大変申し訳ありません。諸事情によりケータイが壊れてしまって、長らく修理に出していました。 情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-03-07 14 26 21 変な質問をして申し訳ないのですが、中級者の定義というよりも、格ゲーと付き合っていける人の定義ってなんなのでしょうか?自分は学生ですが格ゲーの味を知ってから病的な程熱中してしまい成績が著しく落ちて、しまいには留年しそうにもなりました。勉強の間の息抜きのつもりでやったのについついのめり込んでしまいすっかり本末転倒の有様です。やっぱり強い意志と経済力 生活力がそろわない不安定な歳のころには格ゲーなど中毒性の高い娯楽などには手を出さない方が身のためなのでしょうか?正直、格ゲーは好きですけど、そのせいで自分の夢が疎かになると思うと格ゲーを辞めた方が良いんだろうなと思うのですがけじめがなかなかつきません。優柔不断な自分にキツイアドバイスを下さい。どうか、よろしくお願い致します。 -- (シノン) 2012-06-09 18 47 36 財布から金抜くことと学校の自習室にこもればいいだけ。その帰りにゲーセン寄り道して2、3クレやれば?はい、この話題終了 -- (名無しさん) 2012-06-09 23 05 04 アドバイスありがとうございます。やっぱり自分には格ゲーはまだ早すぎるか、或いは付き合っていくには相性が悪い(別の意味で)という事に気づけました。これも名無しさんのおかげです。これで潔く格闘ゲーム及びゲームセンターから足を洗うことができました。どうもありがとうございます。 -- (シノン) 2012-06-13 23 23 32 ↑の奴じゃないけど、やっぱり両立出来ないようじゃ金の掛かる娯楽なんて、手ぇ出すもんじゃないぜ。それこそカイジの様な堕落した人生送っちまうからよ・・・。 -- (名無しさん) 2012-07-04 01 21 09 道は長いな -- (初級者) 2014-02-05 14 10 26
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CSII スコアアタックモード キャラ別攻略 CSII スコアアタックモード 基本ルール(未作成) 対戦ルート(未作成) ボーナス解説(未作成) クリアするには(未作成) キャラ別攻略 ラグナ(未作成) ジン(未作成) ノエル(未作成) テイガー(未作成) タオカカ(未作成) レイチェル(未作成) アラクネ(未作成) ライチ(未作成) カルル(未作成) バング(未作成) ハクメン(未作成) Λ-11-(未作成) ツバキ(未作成) ハザマ(未作成) μ-12-(未作成) マコト(未作成) 難易度下がりすぎワロチ -- (名無しさん) 2011-04-07 17 39 23 HELLのアーケードより楽だゎ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 18 01 27 簡単ですよねぇ -- (ホームパイ) 2011-04-10 16 20 52 スタイリッシュ厨乙 -- (名無しさん) 2011-04-14 00 35 55 レギュレーション固定されなくなった? -- (名無しさん) 2011-04-25 08 26 36 塚、アンリミマーズはねえの? -- (名無しさん) 2011-04-26 03 50 06 アンリミマーズってどっか押しながらでできたりしないかな -- (名無しさん) 2011-04-26 20 29 03 体感だけど家庭用は難易度上がってる気がする 飛び道具に反応してスレッジするようになったり(以前は猫魔球とかでも倒せた) ジンラグナも昇竜ぶっぱとかしなくなったっぽい -- (名無しさん) 2011-05-23 00 23 22 相変わらずの糞反応昇竜とかしてくるうえにほとんどのキャラが多少のコンボ使ってくるようになってる(例:コレダー Bスレッジ ガジェとか3C Cハイダー dc 6Corフェンリルとか2B 5C 5D D霧槍 6C C霧槍←漢字これで合ってたっけ?) あと若干立ち回りも強くなってる? CSんとき雑魚だったカルルがなんか凄い面倒臭くなってる -- (名無しさん) 2011-05-23 08 32 14 まあ、アンリミデットマーズモードは業務用格闘ゲーム専用モードだからしょうがない。俺なんかアーケードでアンリミデットマーズモードクリアするためにPSP板でコンボゲームを慣れるためにバーサスで自分がNORMALでCPUがアンリミキャラでコツコツ練習してやっとなれたって感じでクリアしたって感じだったよ、確かに言われてみればアンリミデットマーズモードあったほうが楽しめるしね! -- (名無しさん) 2011-05-24 23 00 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対レリウス戦 レリウス=クローバー技術大佐……何故貴方がここに? カルル君の父君とは本当ですか? -- (名無しさん) 2011-12-30 14 54 52 レイチェル戦 「貴方は帝の敵…ならば私の敵!!」 バング戦 「イカルガの生き残り…帰ってこなければもう少し生きられたものを…。」 アズラエル戦 「争いを好む愚かな者。帝になりかわり貴方を裁きます。」 -- (名無しさん) 2013-03-01 07 31 06 対イザヨイ 「あなたは…私…だれ?うっ…」 -- (名無しさん) 2013-10-24 21 08 20 対アラクネ戦:下種な生き物…私が天に代わり裁きを下します。 対テルミ戦:ハザマ大尉…? いや、まさかそんな……。 -- (名無しさん) 2014-10-29 00 33 38 セリカ戦 アヤツキ…秘書の仕事は大変です。頑張りなさい。 -- (名無しさん) 2014-12-04 00 08 47 椿 -- (名無しさん) 2018-07-05 22 45 48
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対ノエル戦:蒼の少女と聞いたが…俺を失望させた罰だ…絶望を知れ、小娘 -- (名無しさん) 2012-12-02 10 56 06 対テイガー戦:赤鬼…貴様らは楽に死ねると思うな… -- (名無しさん) 2012-12-02 11 02 22 ランクアップ時勝利台詞1 お前、気に入ったぞ! ランクアップ時勝利台詞2 我が力に勝るもの無し! -- (名無しさん) 2012-12-09 10 34 07 対同キャラ戦 自分を喰らう趣味はない、消えろ幻影 -- (名無しさん) 2012-12-10 13 29 26 ν-13はハザマに「イザナミ」の剣と呼んでるが、「クサナギ」はμ-12なので間違えてる! -- (名無しさん) 2012-12-20 03 35 38 ↑アズラエルはテルミが洗脳されてた頃(CS)牢屋の中だったから 混同してるんだと思う -- (名無しさん) 2012-12-20 08 08 50 対イザヨイ戦:ほう…これがイザヨイの真の姿とはな…つまらん -- (名無しさん) 2012-12-21 07 54 40 対カルル戦:悪いが俺はウサギだろうと 何だろうと全力で狩らせてもらう。 対マコト戦:雑魚は引っ込んでろ -- (名無しさん) 2013-01-08 17 25 29 対ココノエ戦 ココノエ…今度は貴様が檻に入る番というわけだ 間違ってたらすみません -- (名無しさん) 2013-12-25 08 37 38 対カグラ 流石は黒騎士カグラか…まだまだ八分目にも満たんがそれなりに楽しめたぞ。 対テルミ 六英雄ユウキ=テルミ…!もっと俺を楽しませろ! -- (名無しさん) 2013-12-25 11 56 30 対セリカ:女に興味はないが…その人形、なかなか喰い応えがあったぞ。 -- (名無しさん) 2014-11-08 23 07 07 対Λ:貴様はクサナギ…いや、少し違うか。ククク、だが良い前哨戦になったぞ。 -- (名無しさん) 2014-11-09 21 37 59
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まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に D系始動のコンボ、3C始動のコンボを覚えます。ハイダーループができれば尚更良しですが、安定を最優先に。 DDぶっぱは特に有効。バレッドレインはガードされても、トールには当たってくれます。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 大体開始直後は残鉄を振ってくるが、これを5Dですかしつつ、カウンターヒットできたりします。 立ち回りでも5Dが有効。カウンターヒットしたら追加6Cからコンボへ。もしくは3Cが余裕で間に合うので、バイターループなどでダメージをきっちり取りましょう。 ステージ12 Unlimitedハザマやはり5Dを中心にした立ち回りが有効。空中で当たった場合は、スプリングレイドなどからコンボへ。 ある程度距離をおき、ゲージが溜まったらA連打で無駄撃ちさせる。 ステージ13 Unlimitedラグナやはり前の二人よりは弱い。 後はDDに注意しながら、立ち回ります。 ステージ14 Unlimitedレイチェル近距離が強いノエルにとっては、そこまで強敵ではない。 コンボミスを避け、確実にダメージを取っておけば勝てます。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD通常 OD AH 総評 基本性能 通常技 ドライブ 6D硬直時間増加。画面端でも、蛇顎でしか追撃不可に。5Dや5Cなどが入らなくなりました。 J2D硬直時間増加。まだ確認していませんが、立ち喰らいでは追撃が入れられません。 必殺技 DD 通常 ガレンゲキv1.1で言うLv1、Lv3のみに変更。 OD AH 総評 テルミは、多少強くなったがハザマのが強いな。 -- (テヒニス) 2014-11-08 16 49 38 むしろクッソ弱体化してるんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2014-12-09 05 56 40 まだ研究出来ますよ(震え声) -- (名無しさん) 2015-02-19 22 13 50 あんなに弱体化を受けたハクメンの下位互換、それがテルミ つか何故弱体化したのよ、前作でも微妙レベルだったろ -- (名無しさん) 2015-06-13 14 11 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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